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  • Epreuve terminée

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    Epreuve terminéeÉpreuve terminée

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    Étape 2 débloquéeDébloquer la deuxième étape.

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    Étape 3 débloquéeDébloquer la troisième étape.

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    Étape 4 débloquéeDébloquer la quatrième étape.

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    Étape 5 débloquéeDébloquer la cinquième étape.

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    10
    Étape 6 débloquéeDébloquer la sixième étape.

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    10
    Étape 7 débloquéeDébloquer la septième étape.

  • Étape 8 débloquée

    10
    Étape 8 débloquéeDébloquer la huitième étape.

  • Étape 9 débloquée

    10
    Étape 9 débloquéeDébloquer la neuvième étape.

  • Étape 10 débloquée

    10
    Étape 10 débloquéeDébloquer la dixième étape.

  • Étape 1 terminée

    10
    Étape 1 terminéeArriver premier dans les quatre épreuves de l'Étape 1.

  • Étape 2 terminée

    20
    Étape 2 terminéeArriver premier dans les quatre épreuves de l'Étape 2.

  • Étape 3 terminée

    20
    Étape 3 terminéeArriver premier dans les quatre épreuves de l'Étape 3.

  • Étape 4 terminée

    20
    Étape 4 terminéeArriver premier dans les quatre épreuves de l'Étape 4.

  • Étape 5 terminée

    20
    Étape 5 terminéeArriver premier dans les cinq épreuves de l'Étape 5.

  • Étape 6 terminée

    20
    Étape 6 terminéeArriver premier dans les cinq épreuves de l'Étape 6.

  • Étape 7 terminée

    20
    Étape 7 terminéeArriver premier dans les cinq épreuves de l'Étape 7.

  • Étape 8 terminée

    30
    Étape 8 terminéeArriver premier dans les six épreuves de l'Étape 8.

  • Étape 9 terminée

    30
    Étape 9 terminéeArriver premier dans les six épreuves de l'Étape 9.

  • Étape 10 terminée

    50
    Étape 10 terminéeArriver premier dans les sept épreuves de l'Étape 10.

  • Unique

    5
    UniqueConstruire un quad de toutes pièces dans le garage.

  • Totalement chargé

    10
    Totalement chargéDébloquer puis remplir les emplacements de quad dans le garage.

  • Mécanique

    10
    MécaniqueConstruire cinq quads, chacun avec un moteur différent.

  • Tour parfait

    5
    Tour parfaitTerminer une épreuve de course dans le World Tour sans se faire désarçonner.

  • Épreuve parfaite

    10
    Épreuve parfaiteTerminer l'épreuve World Tour sans se faire désarçonner.

  • Bluffé

    20
    BlufféPlacer toutes les figures dans une épreuve unique du World Tour.

  • Spécialisé

    25
    SpécialiséPlacer 8 figures spéciales différentes dans une épreuve unique du World Tour.

  • Freestyler

    30
    FreestylerProlonger une épreuve Freestyle passé le troisième tour.

  • Triple flip

    20
    Triple flipRéaliser un 1080 vers l'avant ou vers l'arrière en un seul saut lors d'une épreuve.

  • Jolie combo !

    10
    Jolie combo !Réaliser une combo d'au moins 50000 points lors d'une epreuve.

  • Folle combo !

    20
    Folle combo !Réaliser une combo d'au moins 125000 points lors d'une épreuve.

  • Combo de tueur !

    30
    Combo de tueur !Réaliser une combo d'au moins 250000 points lors d'une épreuve.

  • Tu es vraiment spécial !

    20
    Tu es vraiment spécial !Réaliser toutes les figures spéciales du jeu lors d'une épreuve.

  • Pure perfection

    100
    Pure perfectionArriver premier dans chaque épreuve du Pure World Tour.

  • Les mains dans le moteur

    25
    Les mains dans le moteurGagner une première place avec chaque type de moteur dans le Mode World Tour.

  • Le retour du fils prodigue !

    10
    Le retour du fils prodigue !Partir de la dernière place pour gagner la course dans le dernier tour, en mode World Tour.

  • Air frais

    20
    Air fraisGagner une épreuve Freestyle avec uniquement des nouvelles figures.

  • Pas de bazar

    25
    Pas de bazar Terminer le mode World Tour en participant à 42 épreuves maximum.

  • de Zéro à Héros

    20
    de Zéro à HérosAcquérir une figure spéciale dans les 30 premières secondes d'une épreuve de course.

  • Tu crois ?

    20
    Tu crois ?Réussir une figure spéciale lors d'une épreuve de sprint.

  • 2 fois !

    25
    2 fois !Réaliser deux figures spéciales en un saut.

  • Dans les airs

    25
    Dans les airsPasser plus de 150 secondes en l'air et gagner l'épreuve.

  • Conducteur débutant

    25
    Conducteur débutantPrendre un tour d'avance sur un autre pilote dans une épreuve de sprint hors ligne.

  • Souffrir pour gagner.

    25
    Souffrir pour gagner. S'écraser plus de 10 fois mais gagner néanmoins l'épreuve de Course ou Sprint.

  • A fond les ballons !

    25
    A fond les ballons !Maintenir l'accélérateur appuyé pendant toute l'épreuve de Course ou Sprint et finir premier.

  • Frimeur

    20
    FrimeurGagner une épreuve Course ou Sprint et passer la ligne en faisant un Wheelie à chaque tour.

  • Gagner en ligne

    10
    Gagner en ligneArriver premier lors d'une épreuve en ligne.

  • 5 d'affilée

    30
    5 d'affiléeArriver premier lors de cinq épreuves en ligne d'affilée.

  • Perdant

    30
    PerdantUtiliser un moteur classe D pour battre un moteur classe A dans une partie avec classement.

  • Champion en ligne

    30
    Champion en ligneArriver premier dans un championnat en ligne.

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