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Fort Triumph

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  • Un dernier discours de mauvais augure

    15
    Un dernier discours de mauvais augureVaincre Gharzan Croustillos, le célèbre joueur de kazoo et amateur de derniers discours menaçants.

  • Chocolat chaud et tourte post-massacre

    15
    Chocolat chaud et tourte post-massacreTerminer l'Acte I.

  • Coupable sac de couchage

    30
    Coupable sac de couchageVaincre Galilarn, un véhément adversaire des matelas.

  • C'est brillant ! Mais terrible...

    30
    C'est brillant ! Mais terrible...Terminer l'Acte II.

  • Pardonner et oublier

    30
    Pardonner et oublierSauver une alliée ingrate.

  • Ils vécurent heureux (normal)

    30
    Ils vécurent heureux (normal)Terminer l'Acte III en normal ou supérieur.

  • Ils vécurent heureux (classique)

    90
    Ils vécurent heureux (classique)Terminer l'Acte III en classique ou supérieur.

  • Ils vécurent heureux (légendaire)

    90
    Ils vécurent heureux (légendaire)Terminer l'Acte III en légendaire.

  • Expérimenté

    90
    ExpérimentéRemporter une escarmouche avec chaque faction.

  • Pas vraiment écolo

    15
    Pas vraiment écoloAbattre un arbre.

  • Cinétique pour les nuls – Principes de base

    15
    Cinétique pour les nuls – Principes de basePousser/Tirer 10 objets ou unités à l'aide de compétences cinétiques.

  • Principes de cinétique de base – Pression

    15
    Principes de cinétique de base – PressionTuer 10 ennemis en faisant tomber des objets sur eux grâce aux compétences cinétiques.

  • Intimité involontaire

    15
    Intimité involontaireÉtourdir ou tuer 2 ennemis en les faisant s'entrechoquer avec une seule comp. cinétique de base.

  • Rencontres fracassantes

    30
    Rencontres fracassantesÉtourdir ou tuer 4 ennemis en les faisant s'entrechoquer avec une seule comp. cinétique de base.

  • Une expérience couronnée de succès

    30
    Une expérience couronnée de succèsTuer trois ennemis à l'aide d'une seule compétence cinétique de base.

  • Réaction en chaîne

    15
    Réaction en chaîneDéclencher une réaction en chaîne de 6 unités ou objets avec une seule compétence cinétique de base.

  • Tout bonnement étourdissant

    15
    Tout bonnement étourdissantÉtourdir tous les ennemis (au moins 4) lors d'un seul tour.

  • Sans surveillance

    15
    Sans surveillanceAnnuler la Surveillance d'un ennemi.

  • Étourdissement persistant

    15
    Étourdissement persistantÉtourdir un ennemi pendant trois tours de suite.

  • Amour brut

    30
    Amour brutSoigner un ennemi en poussant une urne de guérison sur lui.

  • Attrape !

    30
    Attrape !Pousser une potion sur une unité (alliée ou ennemie).

  • Principes de cinétique avancés – Réactions

    15
    Principes de cinétique avancés – RéactionsDéclencher une Attaque d'opportunité pendant votre tour avec Soulèvement ou Att. cinétiques 10 fois.

  • Tireur en herbe

    90
    Tireur en herbeDéclencher Surveillance en utilisant Soulèvement sur un ennemi complètement à couvert.

  • Feng Shui

    30
    Feng ShuiUtiliser Soulèvement sur un ennemi ou un objet, puis le pousser contre quelque chose.

  • Chasse

    90
    ChasseDéclencher Surveillance ou Attaque d'opportunité deux fois en utilisant une seule fois Effrayer.

  • De zéro à héros

    30
    De zéro à hérosFaire évoluer un héros jusqu'au niveau 20.

  • Multidisciplinarité

    85
    MultidisciplinaritéAvoir un héros avec 3 compétences interclasses.

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