Hooded Horse

Against the Storm

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  • Première véritable expédition

    10
    Première véritable expéditionGagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).

  • Passage à l’action

    10
    Passage à l’actionGagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.

  • Le Verger carmin

    10
    Le Verger carminGagner une partie dans le biome : Verger carmin

  • Les Marais

    10
    Les MaraisGagner une partie dans le biome : Les Marais

  • Forêt corallienne

    10
    Forêt corallienneGagner une partie dans le biome : Forêt corallienne

  • Terres maudites

    10
    Terres mauditesGagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits

  • Surmonter les difficultés

    10
    Surmonter les difficultésGagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).

  • Plaines fertiles

    10
    Plaines fertilesGagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile

  • Colonies perdues

    10
    Colonies perduesGagner une partie à proximité de l’altération : Ruines

  • Terres stériles

    10
    Terres stérilesGagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles

  • Monument flottant

    10
    Monument flottantGagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant

  • Avant-poste royal

    10
    Avant-poste royalGagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal

  • Tour de guet

    10
    Tour de guetGagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet

  • Camp de bandits

    10
    Camp de banditsGagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits

  • Ancien champ de bataille

    10
    Ancien champ de batailleGagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille

  • Terres dangereuses

    10
    Terres dangereusesGagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses

  • Armurerie en ruine

    10
    Armurerie en ruineGagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine

  • Mines inondées

    10
    Mines inondéesGagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées

  • Statue des Ancêtres

    10
    Statue des AncêtresGagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres

  • Temple des dieux désavoués

    10
    Temple des dieux désavouésGagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués

  • Cristaux de rosée étincelante

    10
    Cristaux de rosée étincelanteGagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante

  • Terres interdites

    10
    Terres interditesGagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites

  • Site rituel d’hommes-poissons

    10
    Site rituel d’hommes-poissonsGagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons

  • Torrent corrosif

    10
    Torrent corrosifGagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif

  • Monastère de la Sainte-Flamme

    10
    Monastère de la Sainte-FlammeGagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme

  • Forêt hantée

    10
    Forêt hantéeGagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée

  • Un vrai défi

    15
    Un vrai défiGagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).

  • De la bière !

    15
    De la bière !Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.

  • Raffinerie

    15
    RaffinerieGagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.

  • Utopie des Humains

    15
    Utopie des HumainsGagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.

  • Utopie des Castors

    15
    Utopie des CastorsGagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.

  • Utopie des Lézards

    15
    Utopie des LézardsGagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.

  • Utopie des Harpies

    15
    Utopie des HarpiesGagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.

  • Trésor

    50
    TrésorGagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.

  • Ruines

    10
    RuinesGagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.

  • Exploration efficace

    15
    Exploration efficaceGagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.

  • Baron de commerce

    15
    Baron de commerceGagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.

  • Comme une machine

    15
    Comme une machineGagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.

  • Contre toute attente

    25
    Contre toute attenteGagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).

  • Victoire par prospérité

    25
    Victoire par prospéritéGagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.

  • Au cœur de la forêt

    25
    Au cœur de la forêtGagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.

  • Exploitant de fleurs de sang

    25
    Exploitant de fleurs de sangGagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.

  • Nourrir le peuple

    25
    Nourrir le peuplePourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.

  • Besoins impérieux

    50
    Besoins impérieuxPourvoir simultanément à tous les besoins « Services » pour tous les villageois.

  • Dépaysement

    25
    DépaysementGagner une partie en 5 ans ou moins.

  • Défier la Couronne

    25
    Défier la CouronneGagner une partie sans accomplir aucune mission.

  • Paradis

    50
    ParadisPourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois.

  • Sans mort

    10
    Sans mortGagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.

  • Expédition prestigieuse

    50
    Expédition prestigieuseGagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).

  • L’élu de la reine

    100
    L’élu de la reineGagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).

  • Colonie abandonnée

    10
    Colonie abandonnéeGagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée

  • Givre

    10
    GivreGagner une partie à proximité de l’altération : Givre

  • Tempête imminente

    10
    Tempête imminenteGagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente

  • Terres de cupidité

    10
    Terres de cupiditéGagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité

  • Sinistre présence

    10
    Sinistre présenceGagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence

  • Bibliothèque embroussaillée

    10
    Bibliothèque embroussailléeGagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée

  • Nécropole pétrifiée

    10
    Nécropole pétrifiéeGagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée

  • Terres indomptées

    10
    Terres indomptéesGagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées

  • Utopie renardine

    15
    Utopie renardineGagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.

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