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The Stone of Madness

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  • Un conte terrible

    20
    Un conte terriblePrier Dymphne de Geel

  • L’exorciste

    25
    L’exorcisteExorciser 3 Ánimas avec le Pouvoir de la Foi

  • Vœu de pauvreté

    15
    Vœu de pauvretéUtiliser Pickpocket 5 fois.

  • Le jeu est en marche

    20
    Le jeu est en marcheExaminer 3 indices.

  • Bâtir des ponts

    20
    Bâtir des pontsConstruire 4 ponts en planches.

  • L’ère des gargouilles

    20
    L’ère des gargouillesUtiliser Possession sur 5 gargouilles.

  • Comme des mouches sur un pot de miel

    20
    Comme des mouches sur un pot de mielTrouver une utilisation macabre au sort des Mouches.

  • Le sommeil de la raison

    20
    Le sommeil de la raisonEndurer un choc.

  • Subtilité

    20
    SubtilitéUtiliser Assommer 3 fois.

  • Désespoir

    20
    DésespoirEndurer 3 Chocs avec le même personnage, sur la même campagne.

  • Cher à pondre !

    20
    Cher à pondre !Échanger un œuf contre une information.

  • Le vœu de la pauvre âme

    20
    Le vœu de la pauvre âmeDemander de l’aide de l’homme au chapeau.

  • Cot cot chorale

    25
    Cot cot choralePrêcher devant une congrégation à plumes.

  • Tir détourné

    35
    Tir détournéActiver un interrupteur à distance à l’aide d’un pistolet.

  • Bouleversement

    20
    BouleversementFaire beaucoup de bruit pour créer le chaos.

  • Guérison de l’âme

    20
    Guérison de l’âmeJouer au violon la nuit.

  • Dans les moments difficiles...

    20
    Dans les moments difficiles...Voler 3 fois des provisions pendant la nuit.

  • Une époque de ténèbres, un monde de peur

    20
    Une époque de ténèbres, un monde de peurLancer un sort lors de la possession d’une gargouille.

  • Le visage de la folie

    30
    Le visage de la folieÊtre témoin du fléau de la folie.

  • Secrets et vérités

    40
    Secrets et véritésOuvrir tous les coffres de Saint George dans la campagne 1.

  • Secrets et liberté

    40
    Secrets et libertéOuvrir tous les coffres de Saint George dans la campagne 2.

  • Pacifiste

    25
    PacifisteTerminer une campagne sans tuer personne.

  • Une découverte très étrange

    25
    Une découverte très étrangeTerminer le prologue.

  • Une aiguille dans une botte de foin

    20
    Une aiguille dans une botte de foinTerminer le chapitre 1 de la campagne La main corrompue de l’Église.

  • Une découverte horrifique

    20
    Une découverte horrifiqueTerminer le chapitre 2 de la campagne La main corrompue de l’Église.

  • Un remède de Justesse

    20
    Un remède de JustesseTerminer le chapitre 3 de la campagne La main corrompue de l’Église.

  • Un plan révélé

    20
    Un plan révéléTerminer le chapitre 4 de la campagne La main corrompue de l’Église.

  • Vérité

    35
    VéritéTerminer la campagne 1 - La main corrompue de l’Église.

  • Une chasse aux secrets

    20
    Une chasse aux secretsTerminer le chapitre 1 de la campagne La porte de Saint Jerome.

  • Une rencontre dangereuse

    20
    Une rencontre dangereuseTerminer le chapitre 2 de la campagne La porte de Saint Jerome.

  • Une discussion avec les morts

    20
    Une discussion avec les mortsTerminer le chapitre 3 de la campagne La porte de Saint Jerome.

  • Une fuite vers les portes

    20
    Une fuite vers les portesTerminer le chapitre 4 de la campagne La porte de Saint Jerome.

  • Espoir

    35
    EspoirTerminer la campagne 2 - Campagne de La porte de Saint Jerome

  • Connaissance est perfection

    30
    Connaissance est perfectionDébloquer toutes les compétences d’Alfredo pendant une campagne.

  • Manier le couteau

    30
    Manier le couteauDébloquer toutes les compétences de Leonora pendant une campagne.

  • Sorcellerie !

    30
    Sorcellerie !Débloquer toutes les compétences d’Agnes pendant une campagne.

  • Qui a besoin d’une boîte en carton

    30
    Qui a besoin d’une boîte en cartonDébloquer toutes les compétences d’Amelia pendant une campagne.

  • Attention à l’homme silencieux

    30
    Attention à l’homme silencieuxDébloquer toutes les compétences d’Eduardo pendant une campagne.

  • Per aspera ad astra

    50
    Per aspera ad astraDébloquer toutes les compétences pendant une campagne solo.

  • Magie noire

    30
    Magie noireLancer Goetia sur une pauvre âme.

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