10LumièreAllumz le phare pour la première fois.
10UniformeMettez la casquette de gardien de phare.
10Belle vueMontez au sommet du phare.
20LambdaRécupérez le pied-de-biche.
30SecretTrouvé la cachette dissimulée dans la colonne.
10Jour 1Vous avez terminé la première journée.
10Jour 2Vous avez terminé la deuxième journée.
10Jour 3Vous avez terminé le troisième jour.
30Hors de questionVous avez refusé de travailler au phare et êtes retourné en ville.
20Pot-de-vinVous avez accepté l'argent de la mafia.
20Zone de quarantaineVous avez laissé un navire dans la zone de quarantaine.
20Deuxième JournalVous avez reçu le deuxième journal du gardien.
30BalleTu as joué à la balle avec le garçon.
30EleanorVous avez réussi à contacter Eleanor.
10Jour 4Vous avez terminé le quatrième jour.
10Jour 5Vous avez terminé le cinquième jour.
10Jour 6Vous avez terminé le sixième jour.
10Jour 7Vous avez terminé le septième jour.
10Jour 8Vous avez terminé le huitième jour.
10Jour 9Vous avez terminé le neuvième jour.
10Jour 10Vous avez terminé le dixième jour.
10Jour 11Vous avez terminé le onzième jour.
10Jour 12Vous avez terminé le douzième jour.
10Jour 13Vous avez terminé le treizième jour.
10Jour 14Vous avez terminé le quatorzième jour.
10Jour 15Vous avez terminé le quinzième jour.
20Ouaf-ouafCaressez le chien.
30Je prendrai toutAchetez tous les articles auprès du vendeur.
50DéfenestrationJetez le buste du musicien du haut du phare.
30Sous-solTrouvez le sous-sol sous le phare.
30LaboratoireDécouvrez l'ancien laboratoire du gardien de phare.
30Troisième JournalTrouvez le troisième journal de l'ancien gardien.
30PingreÉconomisez 4 000 $.
50CollectionneurCollectez tous les objets spéciaux.
50ChapelierEssayez tous les chapeaux du jeu.
30Sous-marinUtilisez la radio pour accéder aux systèmes du sous-marins.
30Klaatu Barada Nikto !Touchez le Necronomicon.
50Portes OuvertesLaissez entrer tout le monde dans le phare.
50Employé du moisTerminez le jeu sans recevoir une seule amende.
50MisanthropeNe laissez personne entrer dans le phare.
30PêcheurAttrapez 10 poissons à l'aide de la canne à pêche.
30Maître de l'ameublementAccrochez des décorations sur chaque clou du phare.
30La Fin ?Soyez témoin de l'avènement du Grand Ancien
Liste des Succès




