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Static Dread: The Lighthouse

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  • Lumière

    10
    LumièreAllumz le phare pour la première fois.

  • Uniforme

    10
    UniformeMettez la casquette de gardien de phare.

  • Belle vue

    10
    Belle vueMontez au sommet du phare.

  • Lambda

    20
    LambdaRécupérez le pied-de-biche.

  • Secret

    30
    SecretTrouvé la cachette dissimulée dans la colonne.

  • Jour 1

    10
    Jour 1Vous avez terminé la première journée.

  • Jour 2

    10
    Jour 2Vous avez terminé la deuxième journée.

  • Jour 3

    10
    Jour 3Vous avez terminé le troisième jour.

  • Hors de question

    30
    Hors de questionVous avez refusé de travailler au phare et êtes retourné en ville.

  • Pot-de-vin

    20
    Pot-de-vinVous avez accepté l'argent de la mafia.

  • Zone de quarantaine

    20
    Zone de quarantaineVous avez laissé un navire dans la zone de quarantaine.

  • Deuxième Journal

    20
    Deuxième JournalVous avez reçu le deuxième journal du gardien.

  • Balle

    30
    BalleTu as joué à la balle avec le garçon.

  • Eleanor

    30
    EleanorVous avez réussi à contacter Eleanor.

  • Jour 4

    10
    Jour 4Vous avez terminé le quatrième jour.

  • Jour 5

    10
    Jour 5Vous avez terminé le cinquième jour.

  • Jour 6

    10
    Jour 6Vous avez terminé le sixième jour.

  • Jour 7

    10
    Jour 7Vous avez terminé le septième jour.

  • Jour 8

    10
    Jour 8Vous avez terminé le huitième jour.

  • Jour 9

    10
    Jour 9Vous avez terminé le neuvième jour.

  • Jour 10

    10
    Jour 10Vous avez terminé le dixième jour.

  • Jour 11

    10
    Jour 11Vous avez terminé le onzième jour.

  • Jour 12

    10
    Jour 12Vous avez terminé le douzième jour.

  • Jour 13

    10
    Jour 13Vous avez terminé le treizième jour.

  • Jour 14

    10
    Jour 14Vous avez terminé le quatorzième jour.

  • Jour 15

    10
    Jour 15Vous avez terminé le quinzième jour.

  • Ouaf-ouaf

    20
    Ouaf-ouafCaressez le chien.

  • Je prendrai tout

    30
    Je prendrai toutAchetez tous les articles auprès du vendeur.

  • Défenestration

    50
    DéfenestrationJetez le buste du musicien du haut du phare.

  • Sous-sol

    30
    Sous-solTrouvez le sous-sol sous le phare.

  • Laboratoire

    30
    LaboratoireDécouvrez l'ancien laboratoire du gardien de phare.

  • Troisième Journal

    30
    Troisième JournalTrouvez le troisième journal de l'ancien gardien.

  • Pingre

    30
    PingreÉconomisez 4 000 $.

  • Collectionneur

    50
    CollectionneurCollectez tous les objets spéciaux.

  • Chapelier

    50
    ChapelierEssayez tous les chapeaux du jeu.

  • Sous-marin

    30
    Sous-marinUtilisez la radio pour accéder aux systèmes du sous-marins.

  • Klaatu Barada Nikto !

    30
    Klaatu Barada Nikto !Touchez le Necronomicon.

  • Portes Ouvertes

    50
    Portes OuvertesLaissez entrer tout le monde dans le phare.

  • Employé du mois

    50
    Employé du moisTerminez le jeu sans recevoir une seule amende.

  • Misanthrope

    50
    MisanthropeNe laissez personne entrer dans le phare.

  • Pêcheur

    30
    PêcheurAttrapez 10 poissons à l'aide de la canne à pêche.

  • Maître de l'ameublement

    30
    Maître de l'ameublementAccrochez des décorations sur chaque clou du phare.

  • La Fin ?

    30
    La Fin ?Soyez témoin de l'avènement du Grand Ancien

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