Pas de Multijoueur pour Wolfenstein 2

Pendant qu’Electronic Arts donne la priorité à des jeux plus ouverts, parce qu’ils sont plus faciles à monétiser et peuvent continuer indéfiniment. D’autres studios se battent pour proposer le contraire aux joueurs et c’est le cas de MachineGames, Tommy Tordsson Björk a déclaré que son studio faisait exactement le contraire avec le prochain Wolfenstein 2: The New Colossus, car la partie multijoueur enlèverait trop à l’histoire qu’il veut raconter.

« La seule façon de créer ces expériences narratives super immersives est de pouvoir se concentrer uniquement sur le jeu solo », a déclaré Tordsson Björk à la Gamescom, qui a eu lieu en août. « Avoir un composant multijoueur dans ce processus de travail ne ferait que diluer le tout, c’est le danger si vous essayez de faire deux choses à la fois. »

MachineGames considère ses jeux Wolfenstein comme des aventures d’action plutôt que comme des tireurs, « parce que nous pensons qu’il y a beaucoup plus à faire que de tirer », a-t-il ajouté. De toute évidence, le gameplay de base est tout au sujet des armes, mais Tordsson Björk a dit que c’est le cadre et l’histoire qui l’a vraiment mis au-dessus du sommet.

«C’est un scénario fictif, bien sûr, et c’est une histoire folle, mais nous avons essayé de rester honnêtes et de le dire aussi honnêtement que possible, c’est notre objectif», a-t-il dit. « Il y a tellement de choses que vous ne voyez pas, nous repoussons définitivement les limites, mais en même temps, nous continuons ce qui rend Wolfenstein vraiment spécial: le drame, les relations humaines, l’humour noir et la violence sur tous les fronts. « 

Leur position est clairement définie.

Miroska

Ecrit par : Tfilah

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